ブラウザでボードゲームを作ってみる(Colamone開発ブログ)

ブラウザで遊べる二人零和有限確定完全情報ボードゲーム「Colamone(コラモネ)」の開発記録を淡々と綴るブログです。


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2015-01-01から1年間の記事一覧

ボードゲームRobot Masterレビュー

Colamoneに続くボードゲームの案を練っているのですが、さっぱり良いアイデア思いつきません。 という訳で今日はボードゲームのレビューでもしてみようかと思います。 名作を分析してるうちに何かいいアイデアが浮かぶかもしれません。 Reiner Knizia’s Robo…

上級ルールを追加してみた

自由配置ルール アナログ版で遊んだ時に感じた「駒をランダム配置するの面倒臭え」という問題を解決するため、先手から交互に駒の場所を決められる上級ルールをマニュアルに追加してみた。ゲーム準備は苦行だけど、準備がゲーム性に組み込まれてしまえば苦行…

Colamoneのマニュアルを作った。アナログ版も作った。

マニュアルを作った。 箇条書きの説明だけでなくある程度まとまったマニュアルが必要だろうと思い、作ってみた。 PDF版はここから落とせる。 https://github.com/kurehajime/colamone_js/raw/master/Manual/japanese/colamone.pdf なんとこれ、紙であそべる…

ColamoneをスマホっぽいUIに変更してみた。

縦長バージョン 横長バージョン jQueryMobileを使ってスマホっぽいUIにしてみた。これでだいぶボタンも押しやすくなったはず。縦長バージョンでは初期表示でヘルプを折りたたんでいるのですべての要素が画面に収まりスクロールせずにすむ(自分のiPhone5では)…

JavascriptテストフレームワークJasmineを試してみた。

このページ↓を参考にJavascriptのテストフレームワークJasmineを試してみた。 Jasmine使い方メモ - Qiita 本当はテストフレームワークを意識しながらプログラムを作っていくべきなんだろうけど、色々面倒くさくて後手後手になっていた。 今回やったこと テス…